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设计「太农」又要玩家别认真?《新枫之谷》韩服主策划炎上 还称「MMORPG过时」

设计「太农」又要玩家别认真?《新枫之谷》韩服主策划炎上 还称「MMORPG过时」

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设计「太农」又要玩家别认真?《新枫之谷》韩服主策划炎上 还称「MMORPG过时」

NEXON 旗下经典 MMORPG《新枫之谷》(MapleStory),营运至今近 20 年仍然是许多地区最受欢迎的线上游戏之一,丰富多变的纸娃娃,以及农到不行的活动与内容等,甚至被不少人当成一种工作。然而最近却因为韩国开发团队高层的一句话,直接让韩国玩家愤怒,让 NEXON 不得不马上道歉,一切原因都和游戏的内容「太农」有关。

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(图源:MapleStory_KR)

《新枫之谷》太农啦

首先来说说《新枫之谷》,对许多玩家来说在「Big Bang」改版后可以说成为毁了游戏的基础,该改版可以说简化了游戏许多内容、提升玩家伤害、缩减地图分布、降低玩家练等所需经验等,看上去是符合更加速食化的时代,想要降低玩家农的程度,让每一个人都可以冲上过去无法达到的等级。

但随着玩家越来越容易触碰到天花板抱怨没内容,开发团队则必须想办法拖延玩家的速度,因此后期就变成增加怪物血量伤害、加入星级限制、加入 ARC、加入 AUT 等,利用大量「农」的要素来增加玩家的游戏难度。

以前有丰富的活动与主题副本,现在只剩农。(图源:MapleStory)

然而这些要素和过去相比,你从原本不需要农变成不得不去农,因为你不农别说 200 等五转后的 BOSS,连特定地区一般怪物都会因为 ARC 或 AUT 减伤的限制打不过,甚至不少剧情都有绑定等级,变成了不农 ARC、AUT 就无法打怪物,无法打怪物就没有经验,没有经验升等就无法解到一些现在或未来剧情任务,逼迫单纯想看剧情的玩家也要去农。

甚至像 ARC 和 AUT这种「每日有获得上限」的机制,基本上就是强迫玩家每天上线做固定的工作,只要一天不做就可能会落后其他玩家,更别提游戏还有着要你练大量角色的战地系统,来提升角色本身的附加能力,也就是各位经常会在网路上看到的「战地 8000」或「战地 8500」,后面的数字就是单一帐号和同伺服器内的角色等级总合,通常会练到 40 只 200 等的角色。

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